This plugin faithfully recreates the visual style of the original Nintendo Game Boy. Realistic four-shade monochrome quantization based on the original hardware reproduces the characteristic display appearance of the classic handheld system. Powered by three high-quality dithering algorithms to create more natural and visually appealing retro graphics while preserving the authentic look and feel of the original Game Boy.
このプラグインは、オリジナルの任天堂ゲームボーイのビジュアルスタイルを忠実に再現しています。オリジナルのハードウェアに基づいたリアルな4階調のモノクロ量子化により、このクラシックな携帯ゲーム機特有の表示外観を再現しています。3つの高品質なディザリングアルゴリズムを採用し、オリジナルのゲームボーイの雰囲気や質感を損なうことなく、より自然で視覚的に魅力的なレトログラフィックを生み出します。
Key Features / 特徴
Carefully modeled after the original Nintendo Game Boy hardware, reproducing the unique characteristics of its 2.45-inch STN LCD display with four-shade monochrome graphics and a 160×144 pixel resolution.
オリジナルの任天堂ゲームボーイのハードウェアを忠実に再現しており、4階調のモノクログラフィックスと160×144ピクセルの解像度を備えた2.45インチのSTN液晶ディスプレイの独特な特徴を再現しています。
Requirements / 動作環境

Plugin Type
- Adobe After Effects
- OpenFX
Compatible Software
- Adobe Premiere Pro
- Adobe After Effects
- DaVinci Resolve
- Nuke
- Natron
- etc
Compatible OS
- Windows
- macOS
Note: Adobe After Effects plugins are also compatible with Adobe Premiere Pro.
Adobe After Effects plugin は Adobe Premiere Pro でも利用できます。
Parameter / パラメーター

- Scanline: Adds scanlines to recreate the authentic look of a CRT display.
走査線を加えて、CRTらしい見た目にします。 - Input Level: Adjusts the input brightness level.
入力の明るさを調整します。 - Input Contrast: Adjusts the input contrast.
入力のコントラストを調整します。 - Dither Type: Selects the dithering method used for color quantization.
色量子化に使うディザー方式を選択します。 - Dither Strength: Adjusts the strength of the dithering effect.
ディザーの強さを調整します。
- Spatial Mix: When using the Floyd-Steinberg or Atkinson dithering method, analyzes neighboring pixels to stabilize palette selection.
ディザー方式を Floyd-Steinberg / Atkinson で選択した時に、周囲の色も見てパレット選択を安定させます。 - Switch Hold: When using the Floyd-Steinberg or Atkinson dithering method, retains the previous frame’s palette selection to reduce flickering.
ディザー方式を Floyd-Steinberg / Atkinson で選択した時に、前フレームのパレットを保ってフリッカーを抑えます。 - Use linear color for float I/O: Treats floating-point input and output as linear color.
float 形式の入出力を linear color として扱います。
Note: When using the plugin with Nuke or Natron, enable “Use linear color for float I/O”.
Nuke,Natronで使う場合には”Use linear color for float I/O”にチェックを入れてください。
High-Quality Dithering with Reduced Flicker / フリッカーを抑える高品質ディザー
To reduce flicker during dithering, Switch Hold and Spatial Mix are available. These controls are active only when Floyd-Steinberg or Atkinson is selected. Switch Hold preserves the previous frame’s palette selection to reduce temporal flicker. Spatial Mix also considers surrounding colors to stabilize palette selection. Setting these values too high may produce unnatural-looking results, so adjust them while viewing the image to find a suitable balance.
ディザー時のフリッカー対策には、Switch Hold と Spatial Mix があります。これらは Floyd-Steinberg / Atkinson 使用時のみ有効です。Switch Hold は前フレームのパレット選択を保ち、時間方向のちらつきを抑えます。Spatial Mix は周囲の色も見てパレット選択を安定させます。値を上げすぎると、不自然な映像になることがあります。映像を見ながら、ちょうどよい値に調整して使ってください。
- Spatial Mix: Considers surrounding colors to stabilize palette selection.
周囲の色も見てパレット選択を安定させる機能 - Switch Hold: Preserves the previous frame’s palette selection to reduce temporal flicker.
前フレームのパレット選択を保って、時間方向のちらつきを抑える機能
For Better Color Quantization / より良い色量子化(減色)のために
To achieve the desired color quantization, Input Level and Input Contrast are available. Input Level adjusts the input brightness, and Input Contrast adjusts the input contrast. Adjust these values while viewing the image to find the setting that works best.
色量子化を望みどおりに行うために、Input Level と Input Contrast があります。Input Level は入力の明るさを調整し、Input Contrast は入力のコントラストを調整します。映像を見ながら、ちょうどよい値に調整して使ってください。
- Input Level: Adjusts the input brightness to help achieve the desired color quantization.
色量子化しやすいように、入力の明るさを調整します。 - Input Contrast: Adjusts the input contrast to help achieve the desired color quantization.
色量子化しやすいように、入力のコントラストを調整します。









